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2025-12-28
2025-12-28 0
代号妖鬼是一款以东方神话为背景的国风自走棋手游,其核心玩法严格遵循自走棋品类的经典框架:回合制自动战斗、棋子合成升星、羁绊激活、站位策略与资源管理。游戏内所有机制均围绕“部从”这一单位展开,玩家需通过部署、搭配与升级,构建具备持续压制力的阵容体系。

对局采用血量博弈机制:双方部署部从后进入自动演算阶段;若己方成功全歼敌方场上单位,则对手损失50%当前血量;反之亦然。玩家初始血量有限,归零即被淘汰。该规则构成整套战斗逻辑的底层基础,强调每一轮胜负的累积效应,而非单次爆发决定终局。

战力成长由两大维度驱动:星级与数量。部从星级分为一星至三星,同名部从三合一可升至金色品质,触发属性质变;而相同星级下,部从数量直接影响整体作战效能——高星单位若数量不足,极易被低星但规模庞大的阵容压制。因此,扩充单位数量是贯穿全局的核心目标之一,可通过羁绊激活、技能联动、装备附魔等多种路径实现。

战场划分为远距离三格与近距离四格两个区域。远程格天然规避部分近战威胁,适合部署远程攻击型、法术爆发型及增益辅助型部从;近战格则首当其冲承受敌方首轮集火,应优先配置具备嘲讽、护盾或高生存能力的单位。站位选择直接关系到关键单位是否存活、技能能否命中、羁绊是否完整生效,细微调整可能左右整场胜负。

综上所述,代号妖鬼确属标准自走棋品类,其在东方神话题材表达、数值成长曲线设计、多维策略耦合(星级+数量+羁绊+站位)等方面完成度较高。玩家既能体验节奏明快的自动战斗爽感,也能深入钻研阵容构筑与临场决策的深层策略空间。
