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2026-04-25
2026-05-01 0

在城市中穿梭,与好友并肩对抗忍者,消灭披萨,在屋顶间跳跃——这听起来是 VR 游戏的绝佳题材。因此,看到《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》将这样一个极具潜力的创意玩砸,实在令人倍感沮丧。这部充满瑕疵的冒险作品并非毫无魅力——与朋友化身拟人化海龟互动的过程始终充满乐趣,跑酷元素带来的摩天大楼间穿梭感也相当扎实。但就像一份馅料不足的披萨,本作在关键点上始终难以让人满足。单薄的战斗系统、令人厌倦的重复任务,再加上数量惊人的 Bug,这款仅有六小时流程的平庸之作,带给我的只有失望。
在深入分析本作的不足之前,必须先称赞它唯一没让我失望的地方:剧本。本作延续了该系列一贯的高水准对话,拥有许多诙谐的台词和充满个性的插科打诨。话虽如此,由于游戏流程的重复性,你很快就会听腻这些段子,即便是最有趣的笑话,在听到第 12 次时也会失去魔力。
剧情本身比对话更显乏味,TMNT 的经典角色们只是在按部就班地执行着毫无新意的任务。Bebop 和 Rocksteady 毫无威胁感且显得笨拙,Karai 依然是一个带有神秘背景的灰色角色,而 April O’Neil 依旧在下水道里过着她原本的生活。在这个令人昏昏欲睡的故事里,你熟悉的伙伴们正试图阻挠反派那些老套的阴谋,而我甚至在写下这段话的几分钟前才刚刚通关,剧情就已经快从记忆中消失了。
在扮演忍者神龟的体验中,本作完成度最高的部分当属跑酷。尽管三个开放世界区域相当有限,但在屋顶跳跃、攀爬排水管追击脚族(Foot Clan)的过程确实是游戏的高光时刻。早期的跳跃、空中冲刺和抓钩动作非常出色,解锁二段跳等升级后,你更能在城市中完成各种高难度特技,体验感极佳。虽然在 VR 领域,《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》无法与《JustRide》或《剑与魔法》等佳作相提并论,但它依然是本作中最值得称道的部分。
这些跑酷技巧被浪费在了乏味的关卡中,这也是本作最无趣(且最令人烦躁)的部分。三个微型枢纽区域(东区、唐人街和码头)贫瘠且缺乏特色,你将在冒险过程中反复回到这些地方,完成那些每隔几分钟就会重复出现的简单活动。游戏试图模仿《Spider-Man》的城市犯罪清理,或是《孤岛惊魂:新的曙光》式的区域解放机制,但执行得极其糟糕。你会被反复派去完成同样的小型支线任务,几乎没有任何成就感。最糟糕的是,当你解放一个区域后,只要你转身离开几分钟,脚族就会立刻卷土重来。这意味着主线流程中有很大一部分时间是在做枯燥且恼人的琐事。
为了缓解枯燥,游戏中加入了一些小挑战,比如篮球投篮、向移动目标投掷手里剑,或是收集漂浮字母,玩法类似《Tony Hawk’s Pro Skater》(虽然没有滑板)。虽然这些挑战完全没有必要且缺乏奖励,但它们确实为枯燥的环境注入了一丝活力。此外,地图中还隐藏了一些收集品,比如用于装饰基地的棋子,或是能提升游戏性的蓝图。这些收集元素稍微减轻了探索的痛苦,但也仅仅是聊胜于无。
战斗系统极其粗糙,这让游戏体验雪上加霜。无论你操作哪只海龟,战斗过程都极其单一:挥砍、闪避、重复。虽然偶尔可以使用小道具或“专注模式”来提高伤害,但这只是加快了战斗的枯燥进程。攻击经常会直接穿过敌人而不产生伤害,格挡和招架的判定非常不稳定,有时战斗甚至会直接卡死,无论你怎么挥动武器都无法造成伤害。好在死亡只是让你在附近重生且不会丢失进度,但对于一款忍者神龟游戏来说,战斗部分如此缺乏快感实在令人难以接受。
你也可以像真正的忍者一样潜行,从暗处袭击敌人,这至少能规避战斗系统的缺陷,但这种方式也有不少问题。潜行虽然比正面硬刚更省力,但你几乎可以大摇大摆地从敌人面前走过而不被发现,甚至在当面用手里剑干掉他们的队友时,敌人也毫无察觉。这在 VR 游戏中表现得相当粗糙,尤其是在《Batman Arkham VR》等作品已经证明了 VR 潜行可以做得如此出色的前提下。
在冒险过程中,你会收集到让海龟变得更强的宝贵资源——垃圾,用于升级角色、解锁能力以及制作烟雾弹等消耗品。虽然收集过程依然伴随着打碎箱子和重复的战斗任务,但看到角色逐渐变强确实令人满足。解锁二段跳、收集品探测器或增加生命值都是值得投入的方向。
每个海龟根据性格拥有不同的成长路径,这一点设计得不错。例如 Raphael 默认拥有更高的生命值和攻击力,而 Donatello 则擅长科技升级。可惜的是,资源无法在不同角色间继承。在我用 Donatello 玩了一小时后,想要尝试其他角色却发现必须从零开始,这导致我大部分时间都被锁定在一个角色上,无法自由切换。
即便动作部分让我失望,本作最大的救赎在于支持最多四人联机。看着朋友们化身为憨态可掬的海龟,这种乐趣永远不会过时。角色的面部表情能与玩家同步,说话时嘴巴卡通式的开合设计非常用心。哪怕只是在下水道基地投篮,或者在开放世界比拼跑酷速度,都能让这些原本平庸的任务变得更有趣。就像其他派对游戏一样,只要队友选得对,本作依然能带来不少欢乐,甚至可以通过团队协作快速跳过无聊的战斗,把更多时间花在即兴的舞蹈对决上。
在本作的所有问题中,最严重的是技术表现极不稳定。对于一个流程仅六小时的游戏来说,它崩溃的频率令人咋舌。我曾遇到过无法拾取消耗品、无法与黑客小游戏交互,甚至完成任务目标后无法结算的情况,导致我不得不重启游戏。最糟糕的是,如果遇到 Bug 迫使你重启任务或关闭程序,你将丢失所有未保存的进度。在一次任务进行了 20 分钟却遇到关键 Bug 后,我不得不重头再来,当时我几乎想把 VR 头显扔出窗外。