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2026-06-06
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Telltale CEO独家揭秘《与狼同行2》为何开发七年仍未发布,以及为何与《超英派遣中心》开发商Ad Hoc分道扬镳。看续作如何重生,幕后故事不容错过。

在 Telltale Games 首次宣布 与狼同行 续作近十年后,终于传来了一些好消息。重启后的 Telltale 已承诺将于 2027 年推出备受期待的 Bigby Wolf 下一章 与狼同行 2,此外,第一部冒险作品的 与狼同行 Remastered 将于今年晚些时候发布。
但为什么花了这么长时间?该项目在 2018 年 Telltale 倒闭及品牌随后复兴、随后的重启、多次推迟、裁员以及与 超英派遣中心 开发商 AdHoc Studio(曾参与该游戏多年开发)现已解散的合作中幸存了下来。但正如 Telltale Games 首席执行官 Jamie Ottilie 在下文讨论的那样,这只是故事的一部分。
继续阅读以了解 Telltale 为何在 2023 年重新开始 与狼同行 2 的开发工作、公司与 AdHoc 的合作发生了什么,以及这位 超英派遣中心 开发者的工作在游戏中保留了多少——此外还有 Telltale 的未来计划,以及我们是否能看到 与狼同行 3。
问:我很期待重新游玩 与狼同行。显然已经有了关于复刻版的报道,但距离原作确实已经够久了。
Jamie Ottilie: 很高兴听到这个。有些人对复刻版持观望态度,但为什么要犹豫呢?它已经 13 年了,我们想要保护它,并确保它能在现代主机上运行,让新玩家能够体验它。我们为什么不去做呢?
问:我想你希望续作发布时能有尽可能多的受众,而 13 年后第一部的回归有助于扩大受众群体。
Ottilie: 是的,不敢相信已经过去这么久了。周年纪念是在今年 10 月。与狼同行 Remastered 应该会在周年纪念日前后推出。应该是这样。
问:因为已经过去这么久了,粉丝们想知道 与狼同行 2 是否会讲述一个完全不同的故事以避免疏远任何人——即使许多人希望至少第一部的一些方面能在第二部中延续。关于这点你能透露什么?
Ottilie: 这是一个新故事,但肯定是一个关于 Bigby 的故事。从时间线的角度来看,它与第一部是同时代的。这是一个真正的续作。你不需要玩过第一部也能理解它,但会有所帮助。这是同一个宇宙,同样的角色,粉丝们应该会对我们在续作中所做的事情感到非常满意。
问:原作以悬念或某种揭示的暗示结尾。你能说明续作是否会解决这个问题吗?
Ottilie: 我现在不能说。如果我回答这个问题,我通讯团队的其他同事会很不高兴,但其中一些内容将在夏日游戏节(Summer Games Fest)上涵盖。我可以说明的是,我们确实认为粉丝们会非常满意我们对故事的处理方式,以及我们如何尊重地对待第一部中的某些内容。
问:在所有原版 Telltale 游戏中,为什么新 Telltale 对 与狼同行 如此执着?
Ottilie: 其中一部分是出于私心(笑)。我认为这很重要,这是我最喜欢的游戏之一。Mike 和我建立联系的原因之一就是这也是他最喜欢的游戏之一。在私下的谈话中,你会发现很多人都会表达这一点,并将其列入他们的前五或前十名。它值得拥有续作。我选择参与这一届 Telltale 的原因之一就是为了完成这部续作。这种渴望是存在的,不仅是我,我团队里的每一个人也是如此。当我与帮助我重组 Telltale 的人谈论这件事时,这是谈话的核心。所以从最开始,关于“你为什么要做这个?你在做什么?”的问题,答案就是:我们要制作这款游戏,然后我们会解决剩下的问题。
这是一段比我们任何人预想的都要漫长的旅程。很难相信已经过去七年了。在过去的几年里,当我们整合资源并启动游戏时,保持沉默是很困难的,但我们现在到了这一步,感觉非常好。
“在过去的几年里,当我们整合资源时,保持沉默是很困难的……”
问:Telltale 品牌仍然深受粉丝喜爱,大家对公司的整体现状也充满好奇。你能介绍一下团队目前的规模,以及内部处理开发的程度吗?显然,你们在 悠星大陆『Elysium Expanse』BD构筑二次元MMORPG 上与 Deck Nine 合作过,然后我相信你们现在在 与狼同行 2 上是与 Trick Studios 合作?
Ottilie: 是的,Trick 是我们的联合开发伙伴。我们正与 Trick 在无数事情上进行合作,已经持续几年了。作为一家公司,我们在构建这一届 Telltale 时决定做的一件事就是意识到开发是周期性的。你的员工需求在三年或四年的周期内是不一致的,与其经历我们都经历过的招聘和裁员的繁荣衰退周期,不如围绕联合开发进行智能构建。因此,Telltale 内部的人员真正专注于我们知道长期需要的领导职位,围绕 Telltale 游戏的组成部分以及我们如何与联合开发伙伴有效合作来构建结构,以便在需要大规模制作内容时交付。
这从一开始就是我们商业计划的一部分。我们与 Deck Nine 外部合作完成了 悠星大陆『Elysium Expanse』BD构筑二次元MMORPG,因为我们承认,对于一家从零开始的公司来说,尝试同时制作两款游戏并不是一个好的商业计划。我们一直明白,你必须专注于你能做的事情。我们花的时间比预想的要长,因为我们在 2022 年进行了技术重置。我们最初使用的是旧版 Telltale 工具和虚幻引擎 4(Unreal Engine 4),从纸面上看,这似乎能提供各种良好的生产收益、工具、可扩展性和迭代。但经过几年的历程,事实证明“不,那行不通”变得显而易见。因此,我们对流程进行了重置,在构建内容的方式上回到了原点——不是构建什么内容,而是我们如何构建它。
Telltale 游戏涉及大量的电影化分钟数,高质量且高效地构建这些内容是运营公司的核心问题。
问:所以,Telltale 仍然有自己的开发人员?
Ottilie: 从经验法则来看,内部占 40%,外部占 60%。我们与 Trick 合作。我们还有一些特定领域的专家,负责角色绑定等工作——这非常重要且专业,但你也只需要在特定阶段使用它。当你完成后,这些是非常昂贵、非常有才华的人,他们在该项目的剩余时间里没有太多事情可做。所以这类工作会以传统方式外包给领域专家,然后 Trick 和 Telltale 组成了一个整合团队。我们不进行传统的基于资产或产出的联合开发。我们运行一个团队,从团队结构的角度来看,这些人碰巧在哪里领工资是无关紧要的。一切都在同一个管理系统、相同的晨会、相同的里程碑基础、相同的冲刺周期下运行。所以这对我们来说是一种非常有效的合作方式。我们已经在与 Trick 的关系上投入了几年时间,才达到了这种运作方式。
问:与狼同行 Remastered 项目是如何开始的?
Ottilie: 与狼同行 第一部因为使用的是旧引擎和定制代码库,处理起来比从头开始做要困难,因为需要大量的机构知识才能驾驭这些工具。我们已经在 与狼同行 第一部的复刻旅程中走了大约一年半。它最初源于“我们需要更新它以保持在主机上的流畅运行,并且在游玩过程中发现了一些非常严重的错误,如果能消除它们就太好了。”然后我们进行了一些实验,看看是否有可能让它看起来更好一点,以及那会是什么样子。所以 与狼同行 第一部的复刻版就这样有机地成长起来,源于想要继续支持它,希望看到它留在市场上,并为进来想游玩的新玩家提供真正纯净的体验。
而且,你之前也提到了,我们正在制作续作。向人们介绍续作的最好方式就是让他们玩第一部。所以从商业角度、制作角度以及作为内容和素材的粉丝角度来看,这样做都是有意义的。所以这一一直在有效地推进,以正确的方式缓慢推进,培训新员工使用工具和技术,重新启动这些工作并确保我们能有效地完成它。
问:AdHoc 离开对开发有什么影响?你能谈谈为什么合作结束了,以及进展到了什么程度吗?
Ottilie: 我们与 AdHoc 的合作方式与 Trick 相同,都是作为一个整合团队。这不像 Deck Nine 那样有一个外部开发商。当我们开始与 AdHoc 合作时,他们还相对较新。他们实际上只有四个人,其中三个曾参与过 与狼同行 第一部的开发。所以我们合作是很自然的。当我们进行技术重置并意识到在接近这一目标的一年内我们不会产出内容时,让我们把他们绑在一起、让他们在场边无所事事地等待我们梳理流程和确定如何构建内容是没有意义的。因此,根据我们在流程方面的实际情况,这到了一个自然的断点,而且他们显然也渴望发布自己的游戏,不想闲着。
我不知道你是否了解该团队的核心历史,但核心团队已经在一起 11 年了,跨越了多家公司,致力于发布游戏,他们理应能够出去实现这一目标。所以我们只是到了一个觉得把他们绑在这里不再有意义的境地,尽管我们非常想在这个项目上合作。而当我们准备好时,正如我们现在所知,他们已经去开发 超英派遣中心 了,将他们重新整合进团队已经不太现实了。不幸的是,时机有时就是这样。
“我并不是说这对任何人来说都很容易”
问:从你的角度来看,重置只是你想做的一个技术性举措。
Ottilie: 现实情况是,按照当时的路径,我们无法发布游戏,根据内容的组合方式和流程的情况,我们无法发布一款对得起 与狼同行 之名的游戏。选择重置是一个艰难的决定。没有人想那样做。我想说的是,这对于任何人来说都不容易。这不是任何人想要做的决定,但我认为我们都明白为什么要做出这个决定的本质。
问:你能透露一下 AdHoc 的工作在游戏中保留了多少吗?
Ottilie: 当然保留了一些部分,但归根结底,当你进行彻底重置时,你必须根据现有的创意领导层以及你构建游戏的方式进行重置。所以它肯定不是最初构思的那款游戏了。我们预期在工具和流程上获得的一些收益是关于在给定时间内以给定预算创建多少内容,而那也没有实现。因此,分钟数和范围必须与我们最初处理内容的方式有所不同。虽然其中有他们的元素,但“这是一款不同的游戏”可能是最准确的答案。从项目开始就有一直坚持工作的成员。所以团队中存在一定的连续性,很难划清界限说“哦,这是 AdHoc 版本,那是后来的版本”。内容的构建一直是一种协作方式。
问:在经历了坎坷的开发过程后,你现在还有什么想说的来安抚粉丝吗?显然 超英派遣中心 已经发布了,并取得了巨大的成功,这太棒了。
Ottilie: 那是一款伟大的游戏。我想说,在公司内部,我们为 AdHoc 能离开并制作出 超英派遣中心 感到由衷的高兴。叙事类游戏的奇妙之处在于,我们没有人真正把对方当成竞争对手。我们处于一个如此小众的内容领域,制作这类内容的人们之间绝对有一种团队精神。我们都在为彼此加油。至于安抚粉丝,让我们在夏日游戏节上向你们展示我们的成果。我们非常有信心,我们所拥有的东西会让 与狼同行 2 的粉丝感到高兴。我们已经向足够多的人展示过,知道我们正走在正确的道路上。当我们带人们了解我们目前的工作时,得到的反馈非常积极。
我们正努力成为这个 IP、这个宇宙及其中一切的优秀守护者。虽然从外界看来我们一直保持沉默,人们对此有所疑虑,但在过去的七年里,我团队中的每一个人都将完成这款游戏作为他们职业生涯中的首要任务。为了让我们走到这一步,团队所付出的牺牲和创造力是令人难以置信的。这支仍在构建它的团队中,对这个系列充满了激情、关怀和热爱。
“当然,我们很想做 与狼同行 3……”
问:如果一切顺利,Telltale 接下来的雄心是什么?是更多的复刻版、更多的续作?是否有特定的重点?是 与狼同行 3 吗?还是带回 Telltale 过去的另一个热门系列?你最想去哪里?
Ottilie: 我们正在积极研究下一步要做什么。我们正在开发我们称之为“顺序列表”的计划。我们不再铺得太开,而是并行推进,一次专注于一件事。我们将在今年选择下一步要做什么,并在完成 与狼同行 2 的同时进行概念开发,这样我们就知道完成后要转向哪里。有很多游戏都在竞争这个名额。它不会一上来就是 与狼同行 3。我的意思是,续作之间需要一些喘息的空间。当然,我们很想做 与狼同行 3,但我认为应该是“发布这一部,可能在中间发布其他东西,然后再回到 与狼同行”这样的节奏。在理想的情况下,我们大约每两年发布一款新游戏,制作周期大约三年,提前一年启动,这样概念团队会有一点重叠。
我们在纸面上进行了大量的写作和实验。在将某些东西投入生产之前,我们会扔掉很多稿件。有时我们会为一个甚至还没和授权方谈过的 IP 进行创作,只是为了看看是否值得去谈。所以我们肯定有一些想法。目前有三到四个领先的候选方案,其中包含了不同的组合。有一些原创 IP,有一些 Telltale 的传统内容,还有一些全新的宇宙。我认为我们还没准备好就下一步行动做出明确承诺,但这确实是我们首要考虑的事情。