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2026-06-07
2026-06-11 0
《神鬼寓言4》于2027年2月23日正式发售。近日微软发布本作30分钟实机演示。展示了游戏核心玩法:战斗系统、声望体系,以及能左右世界走向的抉择机制。
实机演示:
《神鬼寓言4》建立在三大核心支柱之上:童话色彩、英伦风情和多重抉择。团队表示神鬼寓言系列正是依靠这三大支柱塑造风格,新作也完全延续这套框架,其角色虽和旧作剧情人物无直接关联,但整体基调会保持一致。游戏中每个选择都会产生对应的后果。官方称本作充满了各种选择,玩家不仅要做出决定,还必须承担相应行为带来的后果。至于游戏实际的自由尺度究竟如何还有待验证:是复刻系列前作水准?还是对标《巫师3》?还是和市面上多数游戏一样仅停留在浅层选择?
玩家的冒险从孩童时期开启,主角的英雄力量在此阶段觉醒。随后剧情时间快进,主角长大成 人,来到起点村落荆棘山。离开村子后世界几乎完全开放,这是一个真正自由的开放世界,任由玩家随意探索,主线剧情不会强制束缚行进路线。玩家可以随心所欲生活,比如远赴阿尔比恩大陆最北端的村落、打工谋生、安家结婚。
《神鬼寓言4》战斗系统分为近战、远程、魔法三类,分别对应力量、技巧、意志。玩家可以流畅衔接挥剑劈砍与火球施法。战斗设计要求玩家灵活搭配三类手段,利用控场技能逐个清剿敌人,演示视频里的打斗片段让你对实际体验有大致了解。
善恶道德体系是神鬼寓言系列标志性内容,新作声望善恶判定完全基于你的行为:只有当你的举动被至少一名NPC目击时,才会改变外界对你的印象,不同人群对你的口碑评价也各不相同。
视频截图: