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2026-07-21
2026-07-21 0
昨天还在疯狂测试 Kimi K3,今天就听说停售了~~
K3 确实也是火了,火遍大江南北寰宇内外,火到直接停售了,之前 GLM 5.2 火了之后也是一直限购状态,你说国外的抢不到也就算了,现在国内的也抢不到,哈,太难了!稍微好一点的模型,自己人都很难抢到!而且优质模型也是呈现越来越贵的趋势!
万幸!我有个 GLM 老 Pro 账号,配额充足!
万幸!有个朋友特别给力,直接送了我一个 $199 的 Kimi 账号!
你们如果想了解这两个模型真实情况,我给你们测。
我都不知道 Kimi 居然还有这么牛的账号类型!
30 倍额度是真的给力,我一直吐槽 Kimi 配额不够的问题,完美解决了。终于可以测个痛快了!
大家想看哪方面的能力,我都可以给你们测试。
今天来讲一下:Kimi K3 的代码修改和升级能力!
上一篇文章中,我对 K3 做了一轮测试,大部分例子表现不错。但是有一个例子表现非常拉跨!
我让它自由发挥生成一个 3D 台球!
然后它生成的效果非常简陋,还有三个致命的问题。
第一个是:台球桌的建模有大问题,六个孔都没挖出来。
第二个是:操作也有非常大的问题,鼠标一移到网页整个镜头就开始疯狂的晃动了。
第三个是:击球后的镜头比过山车晃得还厉害。
总的来说,就是不是给人玩的。
相比而言,Fable 5 的第一个版本就非常稳:
建模、质感以及手感都非常不错!
说实话,这一轮是高下立判的。但是,我还是想更进一步,所以准备进行多轮测试,测试它们对“自然语言需求”的理解能力和指令遵循能力。在不断对话和修改的过程中,很容易感受到它真实的能力。
最终被我改成这个样子了!
我让它帮我把整个台球室都给建出来了!还在墙上挂上了“艺术品”哈哈~~
这是一个完全 3D 的例子,全部通过“自然语言”实现!为了直观地展示,我们可以来看个视频。
从视频可以看出来,它整个房间的建模还是不错的,整个游戏也是能玩的状态,能做成这个样子,应该说还是不错了。但是,我也是花了不少功夫来调整的,并不是一次两次就搞定的。这也很符合实际情况,真实的项目,就是不停的改改改改。
下面给大家展示一下完整的开发过程(对话过程)!
我让 K3 自己做了汇总报告,除了看过程之外,也可以看看它的汇总报告做得怎么样。
我首先提出了一个简单的需求。
我希望它“做一个 3D 台球游戏”,先聊聊对这个需求的理解。
经过一轮方案讨论后确定方向:
围绕这个需求,总共调整了 12 轮,以下是每轮记录!
用户:做个 3D 台球游戏,聊聊想法。 结果:输出技术选型(Three.js + 自写物理)、玩法要素(瞄准预测线、蓄力、8球规则)、视觉风格三选一、四步开发节奏,供用户拍板。
d2e82c8)用户:写实风、规则玩法你定、自写物理、要能联网玩,效果和手感按最好的来。 实现:
- `billiards.html`:Three.js 场景(木桌/绿呢/双吊灯/软阴影/ACES)、自写 240Hz 物理(弹性碰撞、库边、摩擦、落袋)、瞄准碰撞预测线(目标球线 + 母球分离线 + 幽灵球)、蓄力出杆、WebAudio 合成音效、完整 8 球规则(开球/定组/犯规/自由球/黑八胜负)、练习/本地双人/在线对战三模式- `server.js`:手写 RFC6455 WebSocket 协议的零依赖中继服务器(房间码制),联机采用锁步模拟 + 行动方权威状态纠偏- `test_ws.js`:协议集成测试(建房/加入/中继/满员/断连全部通过)
a0db4fc)用户:创建 git 版本管理并提交;球桌建模粗糙、6 个袋口没表现出来;鼠标瞄准太滑。
实现:
- git init + 首次提交,确立“每轮功能改动都提交”的工作方式- 球桌重建:带 6 个真实开孔的挤出成型台呢、L 形截面库边、整环挤出木边框(内沿带袋口弧形缺口)、钻石点位镶嵌、车木桌腿(Lathe)、围裙、皮袋 + 铜环- 完整房间:拼木地板、护墙板 + 乳胶漆墙面、踢脚线腰线、天花板横梁、地毯、台球海报、球杆架、吧台高脚凳、壁灯- 瞄准手感:角度平滑阻尼(过滤鼠标抖动)、6 cm 死区、Shift 精瞄、方向键/A/D 微调- 引入**无头 Chrome 截图验证**工作流(`--headless --screenshot`),截图驱动修复了袋唇"绿刺"等渲染问题
001e8bc)用户:① 绿色太浅中间偏亮 ② 金属环浮在边框上 ③ 袋口弧度乱 ④ 鼠标进入就疯狂瞄准 ⑤ 击球后镜头疯狂跟球 ⑥ 要落袋特写和球在桌下滚动到固定位置。(这一轮,我需求提的有点猛! )
实现:
- 台呢加深、吊灯降功率、曝光下调- 金属嵌环移到台面平面(嵌进袋口内侧)- 方块袋唇 → 贴合袋口圆周的弧形立面(圆柱壳扇形)- 交互重做:不按左键不瞄准;短拖=瞄准、按住不动=蓄力、松开=出杆、轻拖取消- 滚球镜头改为出杆瞬间计算一次的**固定机位**,只锁第一次落袋做焦点特写- 桌下结构:石板 + 开放空腔,6 条支槽 + 纵向主槽 + 集球托盘 + 空腔补光;落袋后球自由落体入袋 → 全场停稳后进入**回球特写**:镜头钻到桌下跟球滚进托盘依次排好
3054c17)用户:按 V 切换顶视、斜视、第一人称。 实现:三视角循环切换(带平滑过渡),瞄准辅助线全视角可用,滚球时顶视同样生效,URL 参数 ?view= 可指定初始视角。
30e593b)用户:按住左右拖动保持瞄准不变,上下拖动要能看上面看下面。 实现:camPitch 俯仰偏移(-0.25~+0.9),上下拖动调整相机高度,第一人称/斜视角下生效,蓄力中也可微调。
cc05c3a)用户:把 docs/1.jpg 转最省空间的 WebP、调整大小、镶框挂上墙。 实现:2368×3088/1.35MB → 768px WebP/123KB;四层装裱(深色木框 + 铜饰条 + 米白卡纸 + 画心)挂东墙。
1cf82c4)用户:上下拖动俯仰好像没实现。 排查:代码审查 + 页内自检(?selftest=drag 模拟拖拽)证明逻辑正常,实为浏览器启发式缓存旧页面。 修复:server.js 响应加 Cache-Control: no-store;留 window.__G 调试句柄。
cf08804)用户:相框有了但画面是黑的。 排查:file:// 直开时 Chrome 视本地图片为跨域污染,禁止作 WebGL 纹理(此前验证都走 HTTP 未暴露)。 修复:图片转 base64 data URL 内嵌(assets/wall-art.js),HTTP 下回源 webp。
用户:不希望引用资源,整个页面要能单独上传直接玩。 实现:图片 base64 + three.js 全部内联进 HTML(1.02MB 完全自包含)。
这一步,它的概括和理解都有错误,我是希望它把图片嵌入,而不是把 three.js 也嵌入!!!
所以我立马打断了。
e38147d)用户:图片不用压那么小,1024 比例差不多;three.js 不用内嵌,引用一个国内外都能访问的地址即可。 实现:图片重转 1024×1335 WebP(170KB)base64 内联;three.js 恢复 jsdelivr CDN 引用。最终 billiards.html 单文件 303KB,已用 file:// 直开验证。
整理开发总结 + 拍摄代表性截图。
这是它总结的 12 轮对话。我是想到哪里说哪里,重点是解决一些非常明显的问题。很多细节我还没有调整!
最终的功能清单如下。
渲染与场景
物理与规则
操控与镜头
联机
server.js 零依赖 WebSocket 中继(房间码 4 位),锁步模拟 + 权威状态纠偏Cache-Control: no-store工程
?auto=practice 直进游戏、?cam=top/side/pocket/under/wall 调试机位、?view= 视角、?selftest=drag 页内自检、window.__G 状态句柄从清单来看,还是涉及到了不少东西和技术点的,有一定的功能量,K3 也有一定的工程水平。
除了让它总结对话,我还专门考了考它抓重点和截图的能力。
我要求它对这个项目中比较有代表性的场景进行截图保存。
下面是它自己调整镜头,截取的八张图片!可以来看看截的是否精准。
| 截图 | 内容 |
|---|---|
| 主菜单:单人练习 / 本地双人 / 在线对战 | |
| 第一人称杆后视角:瞄准线 + 幽灵球 + 目标球预测线 | |
| 斜视视角(V 键切换):高位跟杆纵览全局 | |
| 顶视视角:垂直俯瞰,规划走位 | |
| 袋口特写:弧形袋唇 + 嵌入式铜环 + 皮袋 | |
| 桌下空腔:回球主槽/支槽/集球托盘 + 暖色补光 | |
| 东墙装饰画:用户图片装裱(木框/铜饰条/卡纸边) | |
| 房间侧视全景:整车木腿球桌、地毯、护墙板、壁灯、杆架 |
整体来说还是不错的!毕竟是它自主完成的。
对话记录,功能,截图都展示完了,然后来说说如何运行。
运行其实是很简单的。大部分功能直接双击静态 HTML 页面即可运行。
联网功能需要启动 Node 服务:
node server.js# 启动后访问 http://localhost:3000/(联机必须)
billiards.html 单文件可直接上传任何静态托管(练习/本地双人免服务器)如何运行说完了,来说说怎么操作,也就是要怎么玩!
操作一样很简单,鼠标键盘都可以!
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| 按住左键左右拖动 | 瞄准 |
| 按住左键上下拖动 | 调整相机俯仰 |
| 按住左键不动 | 蓄力,松开出杆(轻拖取消) |
| 空格 | 蓄力出杆(键盘方式) |
| Shift / ←→ / A D | 精细瞄准 |
| V | 切换视角(第一人称/斜视/顶视) |
| 右键拖拽 / 滚轮 | 环视球桌 / 缩放 |
| R | 重新摆球(练习模式) |
| Esc |
整个结果,过程,文档都看完了。
你们觉得 K3 的整体表现如何?
针对 AI 使用强度不同的人,可能会有不同的感受。
我是长期使用AI编程,国内外顶级模型都在高强度使用,我就简单来说说我的感受。
整体结果还是不错的,国内一线没跑了。
代码修改能力还可以,最终也搞得像模像样,而且它这个场景建模和环境光控制还是不错的,然后总结文档写的不错,对话记录,交付清单,截图,运行和操作说明,重点都抓到了,没有长篇大论,这一点我非常喜欢!
接下来说说不足的地方。
首先是首轮结果实在是太糟糕了,其实很多问题,不应该存在!其次修改过程太漫长了,再次 Token 消耗也很猛(Viv套餐是真的顶,只烧了几个百分点)。
然后中间对话过程中,有些需求理解不是特别到位,其中就有会错意的地方。很多比较明显的问题其实不应该由我提出来,而是主动修复才对!
其次,就是自主规划能力还偏弱,无法自主提供一个扎实和完善的项目底座。这个东西就像人一样,需要极其丰富的经验,才能把底子打好。
对于专业程序员、清晰明白各种技术点的开发者,应该是可以比较精准地执行任务的,但是对于 Vibe Coding 的人来说,它能给你兜底的空间还比较有限。
大概就是这样! 每个场景和每次抽卡都会有差异,只有测多了才会有整体的感受。
现在 Token 充足,要不让它从零开始写个“红色警戒”试试?
Fable 5 和 GPT 5.6 都陷入这个项目的泥潭了,搞了两个星期了……红色警戒还是太复杂了!
下一篇,我准备分享一下 Fable 5 的整体效果和开发过程!
我用了一样的开头,也调了差不多 10 轮左右,可以对比一下两位选手的最终结果!
这个测试项目的V1版本已经上传到我的个人网站:topai.jarvisuni.com/
V2版本也会在今天上传!
文章有点长,大家眼睛看累了的话,可以活动一下大拇指,把下面一篇小图标点亮!
我是不收钱写稿的,全靠大家点赞“续命”!
各位,收工了,还有个项目要开发!