GitHub周趋势2026W25 | Headroom 压缩 95% Token、NVIDIA 开源 AI Agent 安全扫描器、…
2026-07-28
2026-07-29 0
2026年,AI+游戏热度攀上新高。作为国内数字娱乐行业风向标,ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)把2026年展会主题定为与AI同游,并新增Next Play创新游戏体验场,集中呈现AI动态NPC、互动叙事和生成式内容等成果。
7月17日,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年发布AI修仙游戏《不问凡尘》的世界观PV(宣传视频)。游戏中的场景建模、人物形象、战斗动画和剧情素材等大量内容由AI生成,NPC(非玩家角色)同样依靠AI驱动,玩家的互动与选择还会影响后续剧情走向。
《不问凡尘》只是AI参与游戏全流程制作并驱动核心玩法的案例之一。传统剧本被AI接手后,一边是头部厂商集体投入AI、独立开发者借AI弥补资源不足,AI游戏Demo(小样)不断出现;另一边则是玩法严重趋同、素材AI味明显,海内外玩家不认可AI标签,实时交互产生的算力成本也一直居高不下。
各家游戏厂商正努力在降本增效与可玩性之间找到平衡。
要分清两个概念:一种是用AI辅助游戏制作,另一种是把AI本身作为玩法。长期关注海内外游戏的玩家于鹤表示,目前市场上已经跑出来的作品多数属于前者。尤其在独立游戏领域,不少小团队乃至一人工作室正借助AI Coding(编程)和AI美术工具快速制作作品,再上线微信小程序或其他游戏平台。2026年6月举行的Steam(全球数字游戏发行与社交平台)新品节共有八千余件参展作品,其中近20%明确标注了AI生成内容标签。
于鹤也用AI工具尝试复刻过一款自己喜欢的肉鸽游戏(一种游戏类型),从动手到完成只用了一个周末。他认为,肉鸽这类经典玩法在全球已经存在大量成熟作品与变体;若只是复制,进行AI Coding时几乎不需要思考,工具反而更了解如何设计和执行。
一位国内头部游戏厂商的游戏策划介绍,和互联网行业一样,AI提效的浪潮正在席卷游戏制作流程中几乎所有岗位,“开发受到的影响比较大,其次是美术。”但使用AI不代表AI能完全胜任这类工作。
她进一步说明,美术岗位具有特殊性:视觉比玩法更早接触用户,而成功作品必须拥有标志性美术风格。一张AI生成的概念图若要成为游戏内可用资源,通常仍需美术人员投入大量时间修正结构、统一画风并适配引擎规范,因此综合工时未必显著下降。降本虽是必然趋势,但技术仍不成熟,各项目组对AI的态度也并不一致。
群核科技一位相关负责人告诉经济观察报,游戏是空间智能未来的重要应用方向之一。等AI能够生成符合物理世界规律、完整且可交互的三维世界,游戏创作门槛会进一步下降,体验也将更具沉浸感。不过技术目前仍在发展,AI能力尚未完全达到这一标准,空间智能技术正在帮助AI接近目标。
群核科技为全球市场提供空间智能服务,其世界模型SpatialGen能够依据文字、图像及空间布局生成多视角图像,目标是提升游戏场景生成时的空间一致性。
于鹤表示,2025年首次在部分游戏中遇到AI NPC时,与它们交流还有新鲜感;但一年之后,绝大多数AI玩法仍停留在对话层面,已经引发审美疲劳。大厂作品经常使用AI生成文本,例如NPC对话和非主线剧情触发,但这些玩法通常游离于核心游戏机制之外,即使删除也不会影响整体体验。
AI玩法的局限也源于游戏自身的设计原则。前述策划解释,每款游戏都有特定世界观与规则,以维持玩家体验的沉浸感和意义感。全面接入AI以后,玩家虽然得到更多自主权,目标却会变得模糊。开放世界游戏看似允许玩家为所欲为,实际仍运行在更复杂的规则系统中;正是这些规则确保玩家无论怎样游玩,都能获得即时反馈并感到有趣。
某头部二次元游戏项目组员工称,行业内部对AI的态度比外界传言更谨慎。对已经积累市场声量的成熟项目而言,重构生产流程带来的风险远高于收益。二次元游戏以角色形象为核心卖点和差异化来源,内部对画面、剧情要求很高,而AI产出达不到标准,现阶段也没有替代人工的可能。
除游戏大厂外,业内也存在大胆尝试。2026年5月,小型独立团队制作的历史策略游戏《历史模拟器:崇祯》登陆Steam平台,首月销量超过3万份。玩家在游戏中扮演明朝崇祯皇帝,可以自由撰写诏书并与大臣交流;AI解析玩家行为后生成对应结果,进而改变王朝命运。
该游戏以高度自由吸引大量玩家,却在走红后出现大规模退款。原因是玩家除支付48元购买游戏本体,还要承担AI推理产生的Token(词元)费用。按游戏内报价,有玩家测算每玩1小时需花费2—12元。随后团队调整方案,允许玩家通过游戏外渠道自行接入模型,同时将游戏本体改为免费。
AI若驱动游戏核心玩法,就要依靠持续消耗Token;厂商难以承担成本,便把费用转给玩家,而调用不同价位模型的玩家会得到完全不同的体验。于鹤认为,这类游戏不仅玩起来疲惫,费用也难以承受。
除了Token费用,AI带来的开放体验也会削弱游戏内生态。2026年4月,米哈游生活模拟游戏《星布谷地》开启新一轮测试,期间发生AI投毒:有玩家不断向游戏中高热度AI NPC角色输入其他游戏内容,污染AI记忆库,致使该NPC与其他玩家交流时回复竞品游戏信息,破坏正常体验。于鹤称,这在对话生成类AI玩法中十分常见,例如角色回答超出游戏时空设定的当代资讯,或对玩家进行言语攻击。
7月13日,海外资深游戏制作人Sulka Haro在社媒平台发布独立调研报告。他分析Steam(全球最大数字游戏发行与社交平台)商店中5万余款游戏的公开资料,发现带AI标签游戏的商业成功率仅为非AI游戏的55%。
于鹤解释,海内外玩家中有不少人坚决抵制AI,他们认为批量制造的AI游戏正在压缩精品游戏的生存空间,并会给整个产业造成不可逆的影响。
一位游戏领域优化师提出不同看法:短期内,AI游戏可能凭效率压过手工制作,营造数量爆发的假象;长期竞争仍取决于LTV(用户生命周期价值)和留存。若品质不足,付费率会下降、卸载率会上升,AI投入越大,亏损反而越严重。
玩家真会因为内容由AI生成而拒绝游戏吗?这位优化师表示,从营销角度看,明确标注AI制作会降低投放点击率和转化率,影响投放结果;但进入购买环节后,玩家对AI的抵触更多停留在口头。购买决策的核心始终是游戏体验,玩家会综合考量玩法、性价比与成品质量,而不是制作过程包含多少手工。如果AI辅助能够改善体验或降低价格,用户依然愿意付费。
一位游戏商务人士认为,AI虽然能够提高生产效率,却无法解决创意源头。游戏制作最终仍要回到玩法与创意本身;缺少突破性创意时,AI原生游戏也找不到有力的营销支点。真正的破局方向,是让AI与独特玩法深度结合,创造难以复制的游戏体验。