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2026-07-28
2026-07-29 0
《异环》发行制作人首次卸下马甲,公开表示要少吹牛、多讨好用户。克制宣发并把玩家视为同好的态度引起热议,但这究竟是真诚恳切,还是说一套做一套?详情值得关注。
昨天举行的第八届TDW开发者沙龙上,《异环》国内发行制作人田佳山第一次正式卸下马甲,以真名对外亮相。他此次分享的主题围绕如何跟玩家交朋友展开,采访内容随即引起玩家热议。

在分享过程中,田佳山反复提到了克制。如今的二游市场中,玩家对货不对板的容忍度正快速下降,因此,以往把100分产品包装成150分的方式,在他看来已经行不通了。

正因如此,《异环》立项时,他便与研发取得共识,宣发应当保持克制。对外宣传的内容必须是玩家实际可以体验到的;例如前瞻视频中忽高忽低的帧率和入镜的鼠标,他们都有意保留,不作剪除,实机是什么样就展示什么样。

针对这一点,有玩家认为理念虽好,但前瞻直播确实拉胯。至于田佳山随后谈到的另一部分观点,更是在社区中激起了大量讨论。

沿着前面的思路,他将玩家视作同好,而不是传统定义中的用户。在他看来,二游玩家的核心动力来自对某段剧情或某个角色的认可,并由此进一步认可游戏与团队,最终形成凝聚效应。要与这些同好建立良好关系,就得放下对产品的控制欲,并学会倾听玩家。

具体落实到操作层面,就是采用AI舆情监管与高强度自搜,对玩家进行分层了解,使其能够更愉快地度过长草期。

对于宣发少吹牛、舆情上多了解玩家的这套说法,不少玩家肯定了官方的态度;但也有大量评论直接指出,话虽然说得动听,是否真正落实到了行动上?


《异环》是近期热度名列前茅的都市开放二游,其发行制作人的这些表态究竟确有其事,还是说一套做一套?欢迎在评论区分享你的观点。