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2026-07-28
2026-07-29 0
运营团队原有25个人,最终只留下3个人;然而这款手游没有停止服务,玩家也未因此离开。
这正是德国游戏公司InnoGames旗下手游《Sunrise Village》的实际处境。InnoGames工程总监托马斯·莱尔称,该游戏的内容生产如今已高度依靠AI,但过去一年中,玩家数量和参与度始终稳定,社区内也保持“零投诉”,没有玩家因AI应用或内容质量改变而提出明显异议。
这款原本可能关停的手游,虽然没有因AI再次成为爆款,却得以继续运营。这个案例也许正提前回应所有游戏公司都无法回避的问题:随着AI能力不断增强,手游的生命周期是否会被重新定义?

《Sunrise Village》
2021年上线的《Sunrise Village》,是一款围绕农场经营、建造及探索展开的休闲手游。
按照AppMagic的估算数据,这款游戏在2025年的月收入约为16万至19万美元,不过该数字尚未扣除应用商店分成、税费、营销支出及开发团队的人力成本。与此同时,游戏月活跃用户数早在几年前便达到峰值,收入相较此前也已大约腰斩。
手游需要持续更新内容并不断开展活动运营,因此现实难题随之出现:面对一款增长停滞、收入持续下降的产品,InnoGames已很难继续维持大约25人的团队全职投入。
过去游戏公司处理此类产品时,常规答案通常只有关停游戏;但InnoGames这一次没有选择这么做。

莱尔直言:“从财务角度来看,这款游戏的表现并不理想。”“如果没有AI,这款游戏就会被砍掉。”
于是,AI被纳入《Sunrise Village》的生产流程。准确来说,它既没有使游戏重回爆款行列,也未让收入恢复增长,而是帮助InnoGames显著压低继续运营的成本——原先约有25人的团队,最后仅保留3人。
不过,原团队的这22名成员并非全部离开公司,而是转至InnoGames的新项目《Cozy Coast》。
莱尔表示,完成AI转型后,《Sunrise Village》的收入其实仍在下滑,只是下降速度较过去明显减缓。也就是说,这并非一个“AI让游戏重新增长”的案例,更接近一次商业止损:游戏从严重亏损转为能够保持低成本运营,同时释放出22名员工,让他们投入下一款增长潜力更大的产品。
AI并未让这款游戏“重新盈利”,它的作用是使游戏公司能以3个人继续运营一款原本要由25个人维护的产品。
而整个故事才刚刚展开。
对于增长已经停滞的《Sunrise Village》,InnoGames起初并未决定采用AI方案。
一款手游进入收入与用户规模的下行阶段后,保留原团队会使成本越来越高,直接裁减人员又可能降低内容产能,进一步加快玩家流失。在线游戏依靠持续更新内容维持活跃度,这种局面极易形成恶性循环:团队缩小后更新减少,继而玩家流失、收入继续下降,最终依旧走向关停。
因此,InnoGames当时并非没有其他选择。除AI外,公司还考虑把团队压缩至“骨架规模”,或将游戏运营和内容制作交由其他团队外包,但托马斯·莱尔认为这些办法都难以从根本上解决问题。
仅留下小团队而不引入新工具和生产方式,只会使游戏“慢慢死掉”;外包虽然可以削减部分人力成本,却会增加管理成本,也会让开发商失去产品与内容的控制权。
两相比较之下,AI成了既能压低内容生产成本、又能保持游戏更新效率的唯一方案。
“AI不是第一选择,而是最后一张牌。”
这恰恰是《Sunrise Village》AI转型中最容易被忽视的部分。InnoGames并非看到AI潜力巨大后便拿成熟手游做实验,而是在关停、压缩团队和外包等选项都无法解决问题时,才将AI当作最后一次尝试。

真正使这项尝试逐渐见效的,也并非某套复杂的AI战略。
在正式用AI生产内容前,InnoGames先派出一名AI任务组工程师进入《Sunrise Village》团队,观察员工的实际工作方式。他没有查看公司流程图中的标准步骤,而是坐在团队身边,逐项记录员工每天真正执行的工作。
团队很快由此发现,创意并不是团队面临的最大瓶颈。
游戏设计师先要在Confluence中手动录入设计定义,再导出至Excel,转成CSV或JSON文件,最后导入Unity。流程表面并不复杂,却包含大量重复的数据整理与格式转换;每次更新内容都可能耗费数天,还很容易发生人为错误。
“创意从来不是我们的内容生产瓶颈,真正的问题是那些没人有时间处理的重复工作。”
这或许能够说明,InnoGames为何最终将25人团队缩减到3人:AI不是简单取代25个人,而是帮助团队重新检查这25个人每天的时间究竟消耗在什么地方。
以往,一个不起眼的自动化需求也可能占用工程师数周开发时间,最后又因投入产出比不高而搁置。随着AI辅助开发工具进步,InnoGames得以更快为琐碎任务构建自动化工具,一些原本耗时几天的流程,现在可能在很短时间内便完成重新设计。
InnoGames由此意识到,AI造成的真正变化不只在于“生成内容”。它率先改造的是游戏公司的生产方式:那些过去因过于琐碎、麻烦且不值得投入工程资源的问题,如今突然具备了自动化条件。
《Sunrise Village》的AI转型,正是从这些看似不起眼的任务起步。

定位到内容生产的低效环节后,InnoGames开始借助AI重建《Sunrise Village》的内容生产流程,最终开发出内部工具“AI Stage Designer”。该工具直接接入Unity工作流,并通过大语言模型处理故事、任务及关卡设计。
这套工具并非只让AI“写一段剧情”或“生成一张图片”,其目标是把整个关卡由设计到落地的流程分解为多个步骤,再由AI承担其中大量重复任务。
第一步处理故事和任务。设计师只需用自然语言说明所需故事内容,系统便能转化出完整故事线和结构化任务数据,并自动生成、验证触发条件。随后,AI依据游戏内约100种不同等级道具和物品所构建的知识库,自动核算建筑需求、经验值奖励及难度曲线,完成内容平衡。
之后,系统会对游戏素材进行视觉分析,并自动生成可搜索标签。这项功能对运营多年的《Sunrise Village》尤其重要:游戏中约有1万个视觉资产,以往设计师寻找合适素材可能需要长时间手动翻查;现在搜索“舒适的壁炉”或“秋天的树”等关键词,即可迅速定位符合要求的资产。
基于这些能力,AI还能参与物件摆放和关卡布局,自动规划地图结构、玩家推进路线及可解锁区域,进而布置收藏品、宝藏与障碍物。最后,系统还可按照故事内容制作相应的过场动画。
由故事、任务与数值,到素材、关卡布局和过场动画,过去由多个岗位协作完成的内容生产流程,被拆解成一套可在AI辅助下执行的自动化系统。

《Sunrise Village》投放素材示例(来自ADX海外版)
但这不代表InnoGames已将内容生产彻底交由AI处理。
托马斯·莱尔强调:“我们不会直接采用AI生成的任何东西,人会负责引导、完善,并为最终结果承担责任。AI承担大量工作,但玩家最终看到的内容,依然由人塑造。”
每个关卡正式上线以前,均须完成一整套试玩测试,最后的调整与优化仍由人工负责。
除内容生成外,InnoGames还发现AI对素材管理效率的提升同样显著。过去面对数以万计的游戏资产,团队寻找合适素材可能耗费几个小时;现在借助AI自动分析及标签化,只需几秒钟便能完成。
目前,这套AI素材标记工具也开始向InnoGames旗下其他游戏推广。
从《Sunrise Village》的实践来看,AI并非简单替代某个岗位,而是重新拆分一条原先需要大量人力参与的内容生产链,再把适合自动化的环节交给AI。
最终可以看到,AI真正削减的是手游长期运营所需的人力成本;人类保留的则是判断内容质量、把控游戏体验,以及最终决定哪些内容可以进入游戏的权力。
《Sunrise Village》案例真正引起争议的,可能并非AI能否生成游戏内容,而是当AI带来如此显著的效率提升,游戏公司究竟还能拒绝多长时间。
事实上,游戏行业对于AI仍存在明显的态度分歧。GamesIndustry.biz此前面向游戏从业者开展的一项调查表明,受访者中有84.2%认为,游戏开发的任何环节均不应采用AI生成内容;仅有3.2%的人接受在最终成品的少量部分使用AI生成的艺术内容,愿意让AI生成内容占据大部分最终成品的人更是只有0.9%。
由此可见,至少在创作者群体内部,AI仍遭遇十分强烈的抵触。

InnoGames内部也有相同情况。托马斯·莱尔承认,员工曾担忧AI威胁工作安全,也有人害怕随着AI日益强大,自己最终会从真正的专业人士变成只懂得操作指令的人。
面对这些担忧,InnoGames给出的回应是,引入AI并非为了减少员工人数,而是要提升生产效率,使公司可以同步推动更多项目,并完成更多产品规划。
不过,AI最终是否只会创造“更多项目”和“更多价值”,仍有待市场给出答案。
手游行业真正残酷的竞争,也许并不在于“AI生成内容能否胜过人类”。当两家公司员工数量相同时,若其中一家能借助AI更快生产内容、测试玩法并迭代产品,另一家最终可能连参与竞争的机会都没有。
托马斯·莱尔对此给出的判断十分直接:能把AI有效纳入工作流程的公司,可以使用相同资源完成更多任务,而且可能以更高质量实现目标;拒绝采用AI的公司,则可能最终在竞争中陷入严重劣势。
玩家究竟是否在意一款游戏背后有多少内容由AI完成,目前似乎还没有清晰答案。至少《Sunrise Village》过去一年的实际运营结果表明,玩家并未因为AI的加入而离开。
托马斯·莱尔预测,未来两年内,AI辅助内容生成会成为整个手游行业的标准做法。如果这一预判成为现实,《Sunrise Village》或许仅仅是开端。
Deconstructor of Fun《The Most Honest AI Adoption Story in Gaming》
GamesIndustry.biz《This mobile game has been made using AI for a year now – and no one noticed》