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2026-07-28
2026-08-03 0
分类: ai-development
标签: CodeArts, AI编程, 打地鼠, 网页小游戏, 触屏
难度: 初级
读者: 前端开发者、游戏爱好者、技术写作者
我在码道 TUI 里输入了一段需求:「做一个打地鼠网页小游戏,单个 HTML 文件即可运行……」约 3 分 10 秒后,一个 392 行、约 15 KB 的完整打地鼠就自动生成了:3×3 草地洞、地鼠 SVG 卡通造型、简单/普通/困难三档难度、60 秒倒计时、按难度分别持久化的最高分、Web Audio 音效、击中飘 “+1” 浮分、触屏点击支持,双击 HTML 就能开局。
复制下面的命令到终端,3 步完成安装:
# 1. 一键安装sh -c "$(curl -L https://cnnorth4-cloudide-marketplace.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com/codearts/cli_tui/install_script/install.sh)"# 2. 配置环境变量export PATH=~/.codeartsdoer/installers:$PATHexport CODEARTS_CLI_AK=你的AKexport CODEARTS_CLI_SK=你的SK# 3. 启动 TUIcodearts
AK/SK 获取:https://codearts.huaweicloud.com/portal/settings/cli-auth
安装完成后,在命令行或 PowerShell 中输入 codearts 回车,即可打开码道 TUI。把开发需求贴进输入框,码道会自动分析并生成完整代码。
这次开发中,码道展示了以下能力:
我想要一个打地鼠网页小游戏,具体要求:
开发命令:
# 打开码道 TUI,在输入框中输入需求codearts
在项目目录启动 codearts,将需求粘贴到输入框(模型为 Build · GLM-5.2)。提交后码道先给出实现方案,随即开始构建:

码道进入构建流程,开始编写地鼠动画、随机冒出逻辑与计分系统:

约 3 分 10 秒后,码道完成开发,生成 whack-a-mole.html(392 行,约 15 KB),并自动在浏览器中打开验证,逐条汇报功能清单:

从 TUI 的输出可以看到,除了需求里的功能,码道还自己补了 Web Audio API 音效、击中飘 “+1” 浮分、新纪录提示、云朵装饰与响应式适配等细节。
生成的 whack-a-mole.html 核心逻辑可以分为四块:难度配置、地鼠冒出/击中状态机、随机生成循环、游戏主循环与最高分持久化。
var DIFF_CONFIG = {easy: { minInterval: 800, maxInterval: 1300, showTime: 1200, multi: false },normal: { minInterval: 500, maxInterval: 900,showTime: 900,multi: false },hard: { minInterval: 280, maxInterval: 550,showTime: 650,multi: true }};
三档难度没有写死逻辑分支,而是用一张配置表控制手感:minInterval/maxInterval 决定地鼠冒出的间隔(越短越难),showTime 决定地鼠停留时长(越短越难打中),multi 决定困难模式是否允许同时冒出两只地鼠。切换难度只是换一行配置,后续逻辑完全复用。
function showMole(index) {var m = activeMoles[index];if (!m || m.up || !playing) return;m.el.innerHTML = moleSVG;m.el.classList.remove("hit");m.el.classList.add("up");m.up = true;soundPop();var cfg = DIFF_CONFIG[difficulty];clearTimeout(m.timer);m.timer = setTimeout(function () { hideMole(index); }, cfg.showTime);}function onHit(index) {var m = activeMoles[index];if (!m || !m.up || !playing) return;m.up = false;clearTimeout(m.timer);m.el.classList.add("hit");m.el.innerHTML = hitSVG;score++;scoreEl.textContent = score;soundHit();showFloatScore(m.el);setTimeout(function () { m.el.classList.remove("up"); m.el.classList.remove("hit"); }, 260);}
每只地鼠维护 up 状态:冒出时换回正常的地鼠 SVG 并加 up 类(CSS 控制从洞口弹起的位移动画),同时用 setTimeout 计时,超时自动缩回;被击中时立刻换成本地鼠被砸扁的 SVG 并加 hit 类,加分、播音效、飘 “+1” 浮分,260ms 后复位。三态切换全由 CSS 类 + SVG 内联替换完成,干净利落。
function spawnLoop() {if (!playing) return;var cfg = DIFF_CONFIG[difficulty];var count = cfg.multi ? (Math.random() < 0.35 ? 2 : 1) : 1;for (var k = 0; k < count; k++) {var idx = Math.floor(Math.random() * HOLES);showMole(idx);}var next = rand(cfg.minInterval, cfg.maxInterval);spawnId = setTimeout(spawnLoop, next);}
spawnLoop 是一个自调用的随机定时器:每次生成 1 只(困难模式 35% 概率同时生成 2 只)地鼠,随机选洞冒出,然后用 rand(minInterval, maxInterval) 随机决定下一次冒出的间隔。间隔随机化让地鼠的出现节奏不可预测,玩起来更有挑战。
function startGame() {...timerId = setInterval(tick, 1000); // 每秒倒计时spawnId = setTimeout(spawnLoop, 400); // 延迟 400ms 开始冒出地鼠}function endGame() {...var best = getBest();var isRecord = score > best;if (isRecord) { setBest(score); best = score; }...newRecordEl.style.display = isRecord && score > 0 ? "block" : "none";overlay.classList.add("show");}function loadBest() {try { var raw = localStorage.getItem(bestKey); return raw ? JSON.parse(raw) : {}; }catch (e) { return {}; }}
游戏主循环由两个定时器驱动:setInterval(tick, 1000) 每秒扣减倒计时,setTimeout(spawnLoop) 驱动地鼠冒出,endGame 里把两个定时器一并清掉,杜绝「游戏结束后地鼠还在冒」的漏网场景。最高分用 localStorage 按难度分别持久化(key 为 whackAMoleBest_v1,值为各难度分数组成的对象),刷新页面也不丢纪录,破纪录时弹窗会单独亮出"新纪录"提示。
用浏览器打开 whack-a-mole.html,默认"普通"难度玩了一局:

可以看到:
user-scalable=no 防止误缩放| 能力 | 说明 |
|---|---|
| 自然语言理解 | 「打地鼠网页小游戏」→ 洞口布局/随机冒出/计分/倒计时/难度/最高分完整方案 |
| 算法细节 | 随机间隔冒出循环、困难双洞并发、定时器统一清理防泄漏 |
| 输出质量 | 地鼠 SVG 卡通造型,冒出/被击中双动画,蓝天绿草渐变背景 |
| 产品细节 | 三档难度参数化配置、localStorage 按难度存最高分、Web Audio 音效、触屏双绑定 |
这次实践最大的感受是:码道把打地鼠这种「经典游戏」写出了产品感——参数化难度配置、随机间隔冒出、双洞并发、新纪录提示、Web Audio 音效这些细节一个都没落下。392 行单文件、零依赖、双击即玩,还支持手机触屏操作。如果你也想试试,可以免费开通体验版:https://developer.huaweicloud.com/codeartsco.html?source=dmzntgwsf&sourcead=dmzntgwwbwz