彩云小梦如何控制 AI续写的情感细腻度与悲喜反差?
2026-07-31
2026-08-05 0
处理《口袋进化》关于钉子类场地状态的去除这类问题时,先确认目标场景,再按步骤核对配置或玩法细节。
想必大家都被全球那无限出钉的队伍恶心过吧,打又打不进去,换人么踩钉又要损失好多血,打的极其难受,所以我们如果限制不了出钉,那么就尽量用最小的代价将之去除。
各类钉子效果不一,但去除的方式基本一样(毒钉多一种去除方式)
主要有2种方式,双方同时清钉和单方面清钉:
1.清除浓雾,同时清除双方的钉子。

优点:不怕特性魔法镜与技能魔法反射的反弹效果,因为反弹了也是清除双方的钉子;能学此技能的宝可梦非常多。
缺点:怕挑拨;保不住己方施工的钉子,得重新施工。
2.高速旋转,只清除己方场地的钉子。

优点:可以保住己方施工的钉子;不怕挑拨;能学的宝可梦非常少,很难适配队伍。
缺点:普通系技能无法击中鬼系,容易被鬼系联防导致无法清钉(冰鬼护除外,冰皮高旋无所畏惧,但是种族和属性都不行)
3.金属洪流,墨镜龟专属,回复血量并且只清除己方场地的钉子。

优点:可以保住己方施工的钉子;附带回复效果。
缺点:怕挑拨。