《FGO》影之国圣杯战线图文教程汇总 影之国的舞斗会圣杯战线图文操作步骤
2026-08-08
2026-08-13 0
Loop Engineering 入门:告别一句句指挥 AI需要先看清适用场景和关键步骤,避免只记结论却忽略实际限制。
如果你用过 AI 编程,你大概率是这么工作的:

你:帮我写个登录模块AI:好的,我写了 9 个文件你:token 没持久化,改一下AI:改了你:MainActivity 跳转不对AI:又改了你:密码校验呢?AI:加上了……
一句话、一步,你来我往。累不累?累。但这就是大多数人和 AI 协作的方式——你在指挥每一步。
这篇讲的东西,是让 AI 自己循环干活,你只在开始定规则、结束时收结果。它有个名字,叫 Loop Engineering。
一句话:
它把「你一句我一句」变成「你定好规则,AI 自动循环到达标」:
手动模式(你指挥每一步) Loop 模式(你设计规则)你:写登录模块 你:定好标准 → 喂给 AIAI:写了9个文件AI:自动循环你:token没持久化 │生成 → 检查 → 不达标 → 改AI:改了,你看│生成 → 检查 → 达标 → 停你:跳转不对│AI:改了└→ 你回头收结果
区别的本质不是「AI 是否自动」——而是控制权放在哪:
对现有AI编程实践的工程化总结:
它本质和传统开发中的TDD、CI/CD是同一个工程思路:把重复的生成、验证、修复流程自动化,是AI编程工具的构建者在生产环境中验证过的工作模式。
Loop Engineering 的「设计」就回答三个问题:
| 问题 | 对应 |
|---|---|
| 怎么算合格? | 评判标准 |
| 不合格时告诉 AI 什么? | 反馈内容 |
| 什么时候停? | 终止条件 |
看起来简单,但绝大多数 Loop「跑不好」,都是这三个问题没想清楚。比如:
你:帮我把这个 Skill 评测一下AI:评完了,挺好的→ 问题:你说「挺好」,但「好」是什么?AI 只能自己觉得好。这叫「假达标」——AI 说达标,实际没达标。
Loop Engineering 的全部功夫,就是把这三个「感觉」变成「可验证的条款」。 这是第 2 篇要详细讲的。
我第一次用 Loop 时犯了个错——选了一个自己都不懂的领域当例子,结果设计「评判标准」时直接卡住。
后来才明白:评判标准 = 领域判断力。 你设计不出「什么算合格」,是因为你根本不知道这个领域「合格长什么样」。
选不熟的领域(比如某种深度的系统诊断):别人问「这个文档什么算写得好?」→ 你答不上来 → 设计卡壳选你熟的领域(比如你工作里天天做的事):别人问「这个功能什么算做好?」→ 你闭眼能列 5 条 → 设计顺畅
所以想学 Loop,第一步是选一个你熟的领域当练习——你的工作经验里最拿手的事,就是你最好的 Loop 练习场。
1. Loop = 让 AI 反复干活到达标,你不用每步指挥2. 设计 Loop = 回答三个问题(标准/反馈/终止)3. 三个问题想不清楚,Loop 就会「假达标」或「空转」4. 选你熟的领域当练习,否则可能连标准都定不出来
下篇我会用「登录模块」这个具体例子,带你一步步把三个问题设计成可执行的规则——那是整个方法的核心。
下一篇: 如何设计一个 Loop:以登录模块为例