仙侠门派行政喜剧短片
2026-08-19
2026-08-24 0
提示词 prompt:如下:
高质量动漫视频。10 秒时长,16:9 比例。[参考图像的作用]@material:150204image1 用于面部参考。优先保留银白色短波波头、琥珀色眼睛、面部特征、发型、表情及人物身份。@material:150206image2 用于服装和武器参考。优先保留以青绿色、白色、黑色和金色为主的优雅装束、青绿色披风、装饰品、全身轮廓以及细长刺剑的设计。将 @material:150204image1 和 @material:150206image2 整合为同一人物/角色。若参考内容冲突,优先采用 @material:150204image1 的面部、头发和眼睛,以及 @material:150206image2 的服装、装饰、全身轮廓和武器。请勿将参考图中的背景、设置框、说明文字或多姿态布局复制到视频中。[固定的艺术风格与渲染]3D 卡通/赛璐珞风格高质量动漫视频。柔和且清晰的细轮廓线,线条颜色不宜过深,易于辨识的二至三层赛璐珞阴影,以青绿色、白色、黑色和金色为中心的鲜艳色彩,银白色头发和琥珀色眼睛需具备高品质的透明高光,高密度渲染以区分布料、金属、鳞片、石材和灰尘的材质差异。背景不应简化,需保持石质建筑、瓦砾、墙壁、灰尘和碎片的深度与细节。避免使用粗轮廓线、平面的单层赛璐珞画法、通用的 3D 动漫脸、光滑的塑料感 CG 材质、低密度背景、写实风格、半写实风格、暗淡色彩或混合艺术风格。[固定的主角身份]主角为单一角色,在整个过程中保持由 @material:150204image1 和 @material:150206image2 整合而成的身份。保持银白色短波波头、刘海形状、带有黑色丝带的编发、琥珀色眼睛、眼型及面部特征、青绿色披风、优雅的白/黑/金配色装束、金色装饰、青绿色宝石、纤细体型及轮廓。仅表情、视线、嘴部、呼吸、战斗姿态以及头发和衣物的自然摆动可以变化。严禁出现面部平均化、变身为其他人、年龄变化、发色/眼色/服装颜色改变、克隆、复制、增加主角或更换服装。[固定的武器与附属结构]主角使用的武器仅为一把细长刺剑。保持剑尖、细剑身、护手、剑柄和剑首作为一个连续的整体结构。右手仅握住剑柄,不得握住细剑身或剑尖。刺剑保持其细长形状,不得变形为大型武器或其他武器,也不得复制、分裂或消失。主角的攻击为线性的、精确的刺击,不得替换为大幅挥砍或魔法攻击。巨龙拥有一对翅膀(共两只)且仅有一条尾巴。翅膀从背部的翼根通过翼骨和翼膜延伸至身体,尾巴从根部到鳞片和尖端保持相同的结构。请勿独立旋转或复制尖端;刺剑作为整个武器应呈线性送出。[固定的敌方身份]敌方仅为一只巨大的西方巨龙。在整个过程中保持同一形象,拥有蓝黑色鳞片、四肢、长颈、一对翅膀(共两只)和一条尾巴。通过与主角、建筑物和石墙的对比来体现巨龙的体型,展现其足以摧毁城市的威胁感。请勿将巨龙替换为其他生物、水晶、机器、烟雾或光团。请勿出现第二条龙、额外敌人或克隆体。[世界观与破坏情况]中世纪欧洲风格石质城市。画面中需包含建筑物、石墙、鹅卵石、小巷、瓦砾、石块碎片、灰尘和坍塌的外墙,使人一眼就能看出巨龙正在摧毁城市。墙壁在爪子触碰前保持完整,仅在接触后石墙才坍塌,散落碎片和灰尘。破坏通过冲击、崩塌、灰尘和飞溅的石块碎片来表现;请勿使用血腥暴力的画面。[战斗基础]主角的力量通过时机、精确度、简洁性、加速感和沉着冷静来体现,而非蛮力或大爆炸。避免不必要的幅度过大的挥砍,以毫厘之差躲避巨龙的攻击路线,仅在必要时刻迅速加速。主角保持冷静的表情和优雅的动作,胜利后不做夸张的姿势。战斗为主角与单条巨龙的一对一较量,重点在于刺剑技能,而非魔法爆炸。[时间轴动作结构]0.0–2.0秒 | 巨龙用前爪攻击主角,主角以毫厘之差躲避。爪子接触石墙,接触后城市墙壁坍塌,散落瓦砾和灰尘。2.0–4.5秒 | 主角发现攻击破绽,通过高效的步法瞬间加速,进入巨龙的攻击范围。4.5–7.0秒 | 主角将细长刺剑线性送出,对准颈部根部的鳞片连接处进行一次精确的刺击。接触后才产生反作用力和巨龙的局部反应。7.0–10.0秒 | 主角完成刺击并从巨龙身侧穿过,进行下一步动作。片刻后,巨龙前膝跪地倒下,胜负分明。整场战斗不应仅从单一固定的连续视角展示;在动作或状态明显切换的关键点(例如从巨龙攻击到撞击墙壁/破坏、识别主角破绽以接近/加速/刺击、以及从刺击结束到侧身穿过/延迟倒下),自然地插入镜头切换,从不同角度展示同一连续动作。在镜头切换前后,保持主角与巨龙的相对位置、攻击方向、移动方向、距离、墙壁破坏位置和刺击目标,切换后继续进行相同的动作。请勿从头开始重新躲避或刺击,也不要让主角回到初始位置或回放动作。[固定的动作与因果关系]巨龙的爪子不会直接击中主角;主角从攻击线上以毫厘之差移开。墙壁在爪子触及前完好无损,仅在接触后才产生裂纹、石块破碎、瓦砾坠落和灰尘。主角从墙壁坍塌中识别破绽,并从躲避点沿相同的移动方向向巨龙的攻击范围接近/加速。刺剑仅在颈部根部的鳞片连接处刺入一次,接触前不显示伤口或反应。仅在刺击接触后,才会产生刺剑的反作用力、鳞片的局部晃动以及巨龙颈部和重心的延迟反应。主角将该反作用力和动能转化为下一步动作,导致巨龙全身随后的坍塌。主角的躲避、加速、刺击和侧身穿过是一个整体。

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