团队讨论RoadArchitect时,我会先把用途说清楚:面向一人公司、创作者和品牌的 AI 内容营销平台,覆盖多平台创作、发布、互动与变现流程。团队若要把它用于日常自动化,应先处理输入边界、依赖和失败处理如果不清楚就很难稳定复用,否则试用结果很容易失真。试跑可以从用一项范围明确的真实任务完成最小试跑开始,并把配置时间、输出质量、异常信息和维护痕迹写进验收记录。它更像给愿意先做小范围验证并复查原始文档的团队准备的可审查方案,是否长期使用应由试跑数据决定。
RoadArchitect
Unity 道路建筑师。道路建筑师是一位专业的优质道路系统创建者,具有动态交叉口、桥梁和许多其他道路对象。
现在有了 HDRP 支持:查看 hdrp 分支了解详细信息。
使用 2018.3.0。如果有兴趣贡献,请联系 [email protected]。
- 安装 Road Architect 的推荐方法是使用发布页面上的 unity 包。
- https://github.com/MicroGSD/RoadArchitect/releases
- 文档 https://github.com/MicroGSD/RoadArchitect/wiki/Documentation
- 注意:Road Architect 菜单位于“窗口”菜单下。
视频
- 概述:https://[email protected]/watch?v=AUwud3XklJ8
- 2.5分钟:https://[email protected]/watch?v=DZWYfgDNSoo
- 道路建筑师教程 #1:道路创建:http://youtu.be/IR4lwbnuPVQ
- 道路建筑师教程#2:桥梁:http://youtu.be/Dq4c2Q0wlAs
- 道路建筑师教程#3:交叉口:http://youtu.be/05Pg7U1FHyg
- 道路建筑师教程#4:拉伸和边缘对象:http://youtu.be/jQT15NlWIV4
- 道路建筑师教程 #5:Splatmap 创建:http://youtu.be/qy71HXR4VBg
- 教程播放列表:http://[email protected]/playlist?list=PLr4BO0oWm3C85qgyakKca4pGSAgZyS3nl
交叉口
- 动态 根据车道、道路宽度和迎角按程序生成。
- 转弯车道 完整的左、右可选转弯车道。
- 交通灯 功能齐全且详细的交通灯系统,包括左转车道灯和右转车道灯。
- 资产 包括交通灯杆、路灯、红绿灯、停车标志等多种资产。大多数包括用于动态环境的刚体版本。
桥梁
- 桥梁向导 允许即时创建专业品质的桥梁,如堤道、拱桥、悬索桥等。所有桥梁创建方面都会立即生成,从而允许快速迭代。
- 定制 定制挤压允许混合和匹配桥梁部件。包括 50 多个桥梁部件。
- 详细信息 包括许多不同类型的栏杆、底座、中心隔板。
- 曲率 所支撑桥梁的曲率,包括拱桥和悬索桥。
栏杆和型材
- 栏杆 包括 12+ 栏杆类型,例如 K 型导轨和 W 型梁。
- 中心分隔板 许多中心分隔板选项包括最流行的配置,例如带遮光罩或路灯的 K 导轨。网格挤出的所有方面都是立即执行的,允许快速迭代。
- 防撞屏障 水桶和其他防撞屏障配有预制的刚性或静态主体配置。
- 自定义挤出沿着样条线挤出任何自定义网格,几乎可以进行无限的自定义。
资产
- 道路资产 多种道路资产包括路灯、双灯、停车标志等。道路资产放置的所有方面都可以立即完成,从而可以快速迭代。
- 自定义资源沿着样条线放置任何自定义网格,并提供大量自定义选项。
- 签署 300+ U.S。联邦和州道路标志已预先建成并可供使用。
- 未来资产随着时间的推移,资产将被添加并免费提供。
品质
- 速度 所有网格挤出、桥梁挤出和道路资产放置操作都是即时的。优化的道路生成速度平均为每条道路 100 毫秒(2 公里道路 + 1 个交叉路口)。多线程支持。
- 质量 大多数道路纹理至少具有 1024x1024 分辨率。大多数材质包括法线贴图和高光贴图。大多数资产都是按照联邦或州规范创建的。
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